среда, 16 июля 2014 г.

Мы рассказали о ролевой игре Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin — уникальный проект, по которому можно изучать, как делали ролевые игры в конце 90-х годов, в период расцвета этого жанра. Divinity — очень сложная и интересная игра, на освоение которой требуются десятки часов времени. Тем не менее, это того стоит: в проекте уникально практически все — от навороченного сюжета и до пошаговой боевой системы.

«Боевая система Original Sin настолько хороша, что ее без преувеличения можно назвать лучшей в жанре. Бой здесь пошаговый, как в первом Fallout: каждое действие стоит определенного количества очков, а время на обдумывание ходов бесконечно. Но думать вам придется не только о том, как бы поудачнее разместить мага, чтобы до него не доставал вражеский лучник, и когда лучше подлечить воина, чтобы не сдох. Вся магия в игре взаимосвязана, а это значит, что ваши персонажи могут нанести гораздо больше вреда врагу, если будут использовать дополняющие друг друга способности».

понедельник, 14 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на симулятор советских вездеходов Spintires

Spintires — игра без цели, зато с продвинутой физикой грязи и необычным автопарком. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«Это игра про грязь. Она здесь разная: слегка подмоченная колея посреди глухого леса, совершенно раскисший чернозем, заболоченная местность, глубокие лужи и небольшое озерцо, бурная река, мокрый песчаный пляж и так далее. Почти как в жизни, твердые кусочки грязи крошатся под колесами, жидкая грязь с чавканьем расступается, собирается в арках, налипает на кузов и летит во все стороны.

Вода, пусть и не такая красивая, как принято в современных блокбастерах вроде GTA V или Far Cry 3, убедительно течет, волнуется, брызжет и глушит двигатели, не оборудованные шноркелями. Упрямые деревья до последнего не ломаются, а лишь гнутся под напором грузовиков. Окончательно в реальности цифровой тайги убеждает звуковая картина, полная милых и вроде бы необязательных деталей. Так, с наступлением ночи из леса доносится уханье филинов».

суббота, 12 июля 2014 г.

Порносайт решил спонсировать киберспортсменов

Порнографический сайт YouPorn предложил спонсорство подписанным на него профессиональным игрокам в Hearthstone, Dota 2 и League of Legends. Такое сообщение появилось в его официальном микроблоге. Правда, пока никаких конкретных условий владельцы YouPorn не озвучивают, а просто «прощупывают почву», предлагая членам профессиональных команд выйти с ними на связь.

Это уже как минимум второй подобный случай. Два года назад порносеть Brazzers подписала спонсорский контракт со специализирующимся на файтингах профессиональным игроком под ником LI Joe. Кроме того, представители Brazzers заявили, что собираются устраивать собственные киберспортивные турниры.

четверг, 10 июля 2014 г.

Восемь лет за убийство мешавшего игре ребенка, и другие новости дня

В Великобритании посадили убийцу дочери, которая мешала ему играть в приставку, для The Elder Scrolls Online анонсировали дополнение, а для World of Speed — калифорнийскую трассу.

  • В Великобритании на восемь лет осужден Марк Сэндленд. В 2012 году Марк вызвал скорую для своей дочери Эми, которая вскоре скончалась в больнице. В полиции отец объяснил, что случайно упал на ребенка, однако расследование показало, что Марк убил дочь из-за того, что та мешала ему играть.
  • Zenimax планирует в августе выпустить дополнение для The Elder Scrolls Online, в котором будет существенно расширен доступный гильдиям функционал — например, игроки разных кланов станут различаться внешне.
  • Одна из трасс гоночной игры World of Speed пройдет по территории Калифорнии — игрокам предстоит прокатиться по горным серпантинам в самом солнечном американском штате.
  • Мы опубликовали первую часть видеорепортажа по мотивам выставки Е3, в котором поделились впечатлениями от новых игр Sony.

среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Автор BioShock объяснил, почему выходит так много жестоких игр

Кен Левайн, автор серии BioShock, выступая на National Public Radio нашел объяснение тому, почему выходит так много жестоких игр — это банально очень простой и понятный жанр, как для разработчиков, так и для игроков. Кен отметил, что воссоздать жестокость намного проще, чем многие другие чувства. Равно как и понять ее — здесь ситуация аналогична фильмам-боевикам, которые также очень популярны среди массовой публики.

Кен отметил, что люди зачастую играют в жестокие игры из-за желания испытать какие-то чувства, недоступные им в реальной жизни. Кстати, проведенное недавно исследование показало, что большинство игроков испытывают угрызения совести за совершенные в виртуальном мире «некрасивые» поступки так же сильно, как если бы они совершили их в реальной жизни.


«Макдоналдс» запускает игру в дополненной реальности про картофель-фри

Сеть быстрого питания «Макдональдс» запустила игру в дополненной реальности, приуроченную к проходящему прямо сейчас чемпионату мира по футболу. В тысячах ресторанов компании по всему миру поступил в продажу картофель-фри в новой упаковке. Если скачать на мобильный телефон специальную программу (ссылку можно найти все на той же упаковке), то купленная картошка «превратится» в ворота, в которые нужно забить мяч. Игра включает сразу несколько уровней сложности, а также разнообразные дополнительные задания.

«Макдоналдс» заявляет, что запущенная игра — самая масштабная в истории. Для ее проведения компания уже выпустила полтора миллиарда специальных упаковок картофеля-фри.